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Cabinet de botanique

Cet ensemble d'activités sur le thème des plantes et en particulier de la reconnaissance des feuilles est très intéressante comme support pour des activités natures. Les différentes activités peuvent s'utiliser telles quelles (memory, puzzle, carnet botanique) ou servir de base pour trier des feuilles récoltées dans le jardin ou en forêt par exemple.

Circuit d’expériences électriques

Excellent jeu, autant pour son aspect découverte de l'électricité que pour son ingénieux système de construction. La reproduction des schémas est très intuitive et permet de profiter facilement des expériences. Ce matériel peut être utilisé en autonomie dès 6 ans, mais pour les plus jeunes, à partir de 3 à 4 ans, il est tout à fait accessible s'ils sont accompagnés d'un adulte.

Construis un corps humain

Os et organes à assembler pour former un squelette humain de grande taille (76 cm). L'occasion de découvrir en particulier les différents os du corps.

Explore le corps humain

Squelette d'anatomie à démonter et remonter. L'activité est accompagnée d'un livret pédagogique sur les différents organes et d'un guide étape par étape pour remettre tous les organes à leur place.

Fly home

Ce jeu de société permet de s'initier à l'ornithologie en comparant les caractéristiques des oiseaux découverts.

Jumbo gear set

Une activité créative et intelligente pour découvrir le monde fascinant des engrenages. Un petit livret propose plusieurs modèles à expérimenter pour ceux qui ont besoin d'être guidé dans leur exploration.

Kit de chimie

Un kit complet pour découvrir les bases de la chimie à travers des expériences simples. Prévenir si un produit est épuisé. Si vous transvasez un produit dans un flacon, pensez à l'étiqueter.

La lanterne magique et le zootrope

Ce kit comprend deux activités autour du cinéma et de l'image : la lanterne magique se compose d'une caméra simplifiée et de bandes racontant en plusieurs images une histoire que l'on peut projeter sur un mur grâce à une lampe torche, le zootrope permet de comprendre comment une succession d'image peut donner une impression de mouvement lorsqu'elles se succèdent rapidement. Le dispositif permet à l'aide d'un plateau de faire tourner des bandes représentant un mouvement (animal qui saute ou court, balle qui rebondit,...).​Un matériel pour comprendre la création d'un film ou d'un dessin animé et la manière dont œil et cerveau travaillent.

Set microscope et lames préparées

Un microscope associé à 25 lames préparées allant de cellules de sang humain à une tête d'abeille, en passant par le pollen, des cellules nerveuses ou encore des coupes de tissus végétaux. Pour s'initier au fonctionnement du microscope et s'exercer au dessin d'observation afin de découvrir les mystères du vivant.

Stéréoscope

Cette petite activité permet de comprendre le passage d'une image en 2D en 3D. Les nombreuses photos proposées permettent d'explorer des rendus différents de la 3 D en fonction de ce qui est représenté.